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Volume 1 | Complément d'info
Le Ritalin

Retrouvez dans ce complément d'information, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le Ritalin!

Pour un avant-goût du contenu, lisez l'introduction complète ci-bas.

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Le Ritalin

La culture nord-américaine a toujours eu tendance à considérer les médicaments de manière à y distinguer une métaphore sociale. Dans les années 60, la métaphore pharmaceutique était le Valium®. Durant la révolution sexuelle, ce fut la pilule anticonceptionnelle, qui a été suivie en rapide succession pendant les années 1970 par la marijuana, puis la cocaïne dans les années 1980 et le Prozac au début des années 1990. Aujourd’hui, le médicament qui représente le mieux les défis de notre société est le Ritalin®.

Dans son nouveau livre, La fraude de l’hyperactivité, le neuropsychiatre Sydney Walker définit le déficit d’attention et la montée du Ritalin® comme des « symptômes de la vie moderne », plutôt que des symptômes d’une maladie moderne.

Dans son livre Ritalin Nation, le psychologue Richard DeGrandpré argumente que le Ritalin® et l’hyperactivité sont des sous-produits d’une culture devenue accro à la vitesse : téléphones cellulaires, téléavertisseurs, télécopieurs, courriels, ordinateurs toujours plus puissants. Avec la télévision qui nous envoie des images à des intervalles du centième de seconde et des milliers d’autres stimulants, il n’est pas surprenant que les attentes humaines s’en trouvent transformées. Et ça n’ira pas en s’améliorant, car on annonce que les ventes de jeux vidéo atteindront 35,8 milliards de dollars par année à partir de 2007, principalement grâce aux jeux avec connexion Internet et des jeux sans fil sur téléphone cellulaire. Pourtant, les jeux vidéos peuvent être un passe-temps très agréable mais, comme dans tout, la modération a bien meilleur goût.